线段光栅化的'diamond-exit' rule

“diamond-exit” rule(菱形退出法则)是 OpenGL 在理想状态下线段光栅化的标准,但不一定会被严格实现。

Möller–Trumbore算法

Möller–Trumbore 算法( Möller–Trumbore ray-triangle intersection algorithm )用于三维三维中射线和三角形的快速求交。该算法由 Tomas Möller 和 Ben Trumbore 于 1997 年提出,是计算机图形学中最常用的求交算法之一。Möller–Trumbore 算法计算量小,适用于实时渲染。

BVH文件和骨骼动画

BVH 是一种通用的人体骨骼动画文件格式,基于人体关节(Joint)的树状结构进行存储。